La Crown Spell Fencer est spécialisée dans l’exploitation des points faibles élémentaires de vos adversaires. Grâce à sa possibilité de changer l’élément de son arme presque comme il le souhaite, le Spell Fencer est très versatile. Cependant, ceci est son unique qualité, car il n’est pas vraiment facile à utiliser : vous devez avoir un Tome de magie lié à l’élément que vous voulez avoir sur son arme. Pire, cela ne concerne que les éléments Fire, Water, Wind et Earth. Et si ces autres techniques sont pas mal, on préférera quand même un Ninja ou un Fighter avec des accessoires élémentaires plutôt qu’un Spell Fencer.
Obtention
Après avoir battu Asmodeus dans la Quicksand Castle.
Abilité : Inflige plus de dégâts en attaquant après un sort !
Si le Spell Fencer attaque un ennemi qui vient d’être attaqué par un sort, les dégâts infligés sont alors doublés. Sauf que pour ça, il faut que le Spell Fencer attaque avec le même élément que le sort qui a été lancé. Une complication inutile.
Statistiques
HP
x1,3
Short Sword
B
Strength
x1,4
Sword
A
Intellect
x1,3
Bow
B
Spirit
x1
Staff
B
Evade
B
Spear
A
Magic Evade
B
Axe
B
Magie offensive
B
Book
C
Magie régénératrice
C
Harp
C
Techniques
Magic Sword : Change l’élément de votre arme via un sort.
Action Point(s) : 1
Cible(s) : Soi-même
Grâce à un sort de Black Magic, vous pouvez changer l’élément de votre arme. Peut importe le sort, l’arme sera considérée Nv.1 et infligera 30 % de dégâts supplémentaires. Il vaut mieux, du coup, utiliser les sorts de base à 2 AP.
Mystic Sword : Change l’élément de votre arme via un sort. Plus efficace que Magic Sword.
5
5
-
-
-
-
-
-
Action Point(s) : 2
Cible(s) : Soi-même
Cette version améliorée de Magic Sword fonctionne exactement de la même manière, sauf que votre arme sera considérée de Nv.2 et infligera 60 % de dégâts supplémentaires.
Magic Thwart : Annule les dégâts des magies offensives à votre encontre. Dure quatre tours.
6
-
2
-
-
6
1
-
Action Point(s) : 3
Cible(s) : Soi-même
Grâce à Magic Thwart, le Spell Fencer est à l’abri de tous les dégâts magiques qui pourraient lui être infligés. Pour 3 AP et une durée de quatre tours, c’est plutôt appréciable. D’autant plus que les soins fonctionnent toujours. Mais la technique n’est pas assez intéressante pour que le Spell Fencer devienne indispensable, loin de là.
Magic Infuse : Combine un sort et une attaque armée en même temps.
7
-
-
7
3
-
2
1
Action Point(s) : 3
Cible(s) : Un ennemi
La seule technique offensive du Spell Fencer est pas mal. Pour 3 AP, vous pouvez lancer une attaque magique (130 en Magic Attack) suivie par une attaque à l’arme. Mais une fois encore, ce n’est malheureusement pas suffisant.
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