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Cinq intervenants, tout droit sortis des studios japonais de Square Enix, présideront quelques conférences techniques sur le développement du jeu, dont voici le détail.
FINAL FANTASY XIII : Le système de déclenchement automatique des sons en fonction des mouvements de personnages
Intervenants : Yoshinori Tsuchida (Square Enix) et Tomohiro Yajima (Square Enix)
Jour / Heure / Salle : NC
Sujet : Programmation
Description : Cette conférence présentera un aperçu du système du déclenchement automatique de sons en fonction du mouvement des personnages de Final Fantasy XIII. Ces nouvelles techniques ont été introduites pour créer des effets sonores qui réagissent automatiquement en réponse à l'angle et à la vitesse de déplacement des personnages aussi bien ainsi qu'aux algorithmes de détection de collision assignés à chaque environnement du jeu. Ce système de déclenchement automatique de son est compatible avec les mouvements des personnages et permet de créer des réponses instantanées aux commandes du joueur. En introduisant ce système, Square Enix a été capable de minimiser la dépense du temps pour le calibrage manuel du déclenchement des sons. Des exemples concrets dans le jeu seront disponibles pour illustrer ce nouveau système de son ainsi que d'autres éléments sonores développés lors du projet.
Les cut-scenes en temps réel dans Final Fantasy XIII
Intervenants : Koji Kobayashi (Square-Enix) et Yusuke Tanaka (Square Enix)
Jour / Heure / Salle : NC
Sujet : Arts visuels
Description : Cette conférence expliquera les méthodes de travail utilisées pour les cut-scenes en temps réel produites pour Final Fantasy XIII. Pour réussir l'impressionnante tâche qu'était la création d'un volume massif de cut-scenes nécessaires pour FFXIII, nous avons dû minimiser les erreurs tout en conservant une haute qualité d'image. Une équipe aussi fournie et organisée que celle qui s'est chargée de développer ce Final Fantasy doit être capable de travailler sur plusieurs points simultanément et minimiser les problèmes causés par les délais imposés. Nous allons expliqué comment augmenter efficacement sa production en utilisant les outils appropriés, les bonnes méthodes à choisir et les nouvelles technologies. Une vidéo et des images prises lors du du développement ainsi qu'un documentaire illustrant pas à pas la création du jeu, du storyboard au résultat actuel, sera également diffusé. Nous espérons qu'en partageant notre expérience avec vous, nous pourrons mettre en place un dialogue instructif sur cet épineux sujet qu'est la planification du développement.
Les mythes des cristaux et Final Fantasy XIII
Intervenant : Motomu Toriyama (Square Enix)
Jour / Heure / Salle : NC
Sujet : Production
Description : Derrière l'histoire de Final Fantasy XIII se cache une astucieuse mythologie des cristaux. Ce mythe conte l'histoire d'une multitude de dieux qui n'existent pas uniquement dans le monde de FFXIII, mais qui apparaîtront également dans l'histoire d'autres titres de la série en développement. La saga FFXIII ne fait que survoler cette immense mythologie. Dans cette conférence, Motomu Toriyama, directeur et scénariste du jeu, expliquera les différents procédés utilisés pour fabriquer ce mythe, créer le monde de FFXIII, le design de personnages et les relations entre les protagonistes. Il parlera également de la direction que prendra la série dans ses futurs projets.
À la lecture de la dernière phrase, il est inimaginable de penser que nous n'aurons pas un nouvel aperçu de Final Fantasy Versus XIII, Agito XIII ainsi que sur d'éventuels nouveaux titres. Ce salon destiné au développement sera donc à suivre de près !
Cette news a été postée le 31.01.2010 à 12h20 par White Cloud.
La source de la news est le site Programme officiel de la GDC.
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Du 9 au 13 Mars.. :D
Mais cette magnifique s'ils nous parlent des fututs projets de Fabula Nova Crystallis 8D
LoveYuna; Mouarf" bah on verra bien hein" u--u
S'ils désident de pas nous spoiler.. --"
Ce sera filmé ?