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Près de deux mois avant la sortie japonaise, Square Enix a commencé à diffuser des informations régulières sur les nouveautés de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call.
Tandis que nous sommes toujours en attente d'une annonce officielle concernant la localisation du jeu et que la Nintendo 3DS XL aux couleurs du jeu s'obstine à nous faire de l'oeil, les caractéristiques de Curtain Call nous parviennent par pages entières via les magazines Jump et Famitsu, accompagnées de la mise à jour du site officiel du jeu.
En plus des 221 musiques et 60 personnages jouables, voici ce que proposera le prochain Final Fantasy rythmique.
:: Quelques nouvelles fonctionnalités
Tout d'abord, l'apparition d'un Critical Hit Trigger permettra d'asséner un coup critique afin d'augmenter les dégâts sur un ennemi ou d'obtenir plus d'objets en terrain.
Ensuite, grâce à la caractéristique Daily Feature, en terminant chaque jour avec succès la piste qui vous est proposée, vous pourrez multiplier vos Rhythm Points par 1,5 et vous en servir pour attribuer des bonus à vos personnages. Attention, vous en obtiendrez peu, sinon aucun, si vous loupez la moindre note.
Enfin, si un Gros Chocobo vous tombe dessus en plein milieu d'une musique, ne prenez pas peur ! Il n'apparaît aléatoirement que pour vous offrir un joli trésor.

Kweeeh...
Le mode Versus Battle, grande nouveauté de ce titre, vous permettra d'affronter d'autres joueurs (ou, à défaut, l'ordinateur) en mode local ou online. Dans ce mode, nous découvrons la jauge EX Burst qui se remplit à mesure que vous validez les notes et qui, une fois pleine, permettra de lancer une des neuf attaques spéciales proposées afin d'obtenir l'avantage sur votre adversaire.
Square Enix propose comme exemple la compétence Stoic Judge qui assigne un Bad sur toutes les notes de votre ennemi (sauf coups critiques).
Mise à jour : Voici la vidéo présentant le mode Versus Battle
Outre ces nouveautés, le mode Quest Medley, qui fait son retour, permettra de recruter de nouveaux personnages à la suite de diverses quêtes. Celles-ci seront regroupées en fonction de leur longueur (Short Quest, Middle Quest et Long Quest) et pourront, une fois terminées, être partagées par StreetPass.
Mise à jour : Voici la vidéo présentant le mode Quest Medley
Quant aux Museum, il sera toujours à son poste et rassemblera en un lieu vos records, musiques, vidéos ainsi que vos CollectaCards qui, naturellement plus nombreuses, seront affublées d'un niveau de rareté.
Mise à jour : Cette vidéo présente pêle-mêle diverses nouvelles fonctionnalités du jeu : choisir une musique au hasard, trier les musiques, marquer les musiques favorites, etc. Certains niveaux de terrain (FMS) proposeront une version Airship de leur musique !
:: De nouveaux gentils viennent à la rescousse
Représenté par une unique musique bonus dans l'opus précédent, Final Fantasy Type-0 occupera ici une place plus importante. En effet, le Jump a révélé la version Theatrhythm de Machina Kunagiri et Rem Tokimiya, à l'origine les héros de Type-0, toujours à travers la patte du designer japonais Monster Octopus.
On rappellera que les joueurs occidentaux ne sont censés connaître Type-0 qu'à travers Theatrhythm, la localisation du jeu originel n'étant pas officiellement prévue chez nous.
Outre ce joyeux couple, voici en images de meilleure qualité les nouveaux gentils (ou, pour les concernées, leur variante) dévoilés à ce jour sur le site officiel : Lightning v.2 (LR FFXIII), Y'shtola (FFXIV) et Yuna, Paine et Rikku (FFX-2).
Y'shtola se fait la pionnière des contenus issus de Final Fantays XIV tandis que Yuna, dans sa version alternative de Final Fantasy X-2, se voit accompagnée de ses équipières Paine et Rikku. Le trio ainsi que Lightning version Libératrice seront déblocables via le Quest Medley.
:: Mais il faut aussi de nouveaux méchants
Il n'y a pas de nouveau gentil sans nouveau méchant. La famille des opposants s'agrandit avec l'arrivée de nouveaux adversaires récurrents ainsi que quelques boss :
- King Béhémoth (ennemi récurrent) ;
- Sahagin (ennemi récurrent) ;
- Bomb King (ennemi récurrent) ;
- Pampa Señor (ennemi récurrent) ;
- Goobbue (FFXI, FFXIV) ;
- Armure Magitek (FFVI, FFXIV) ;
- Reno (FFVII) ;
- Zeromus (FFIV) ;
- Golbez (FFIV) ;
- L'Ultime Chimère de Braska (FFX) ;
- L'Empereur Mateus (FFII).
Tout ceci promet d'être au moins aussi palpitant que Theatrhythm premier du nom, si tant est que la localisation de Curtain Call est confirmée.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call conquerra les Nintendo 3DS japonaises le 24 avril 2014.

Cette news a été postée le 22.02.2014 à 18h09 par Toulala.
La source de la news est le site Siliconera.
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Il y a 8 commentaires.
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Magnifique news, tout est parfaitement résumé <3 Merci Lala J'ai jamais fini FFT à 100% déjà alors celui là propose encore plus d'heures de jeu
C'est génial, toutes les nouvelles fonctions *-* et j'ai un coup de coeur pour le chibi Reno xD
Géniales ces petites vidéos, elles donnent vraiment très envie de l'essayer, surtout pour quelqu'un qui n'a jamais touché au premier opus ! Arigato, Toulala-chan :3
Mise à jour avec les nouvelles fonctionnalités en vidéo
Allez, la semaine prochaine on a un visu des nouvelles invocations ? Pourquoi pas Titan et Garuda ? *3*
Ils sont tous très mignons :3 Cela donne vraiment très envie de le faire x_x
Il me le faut a tout prix ! Si jamais il sort pas en Europe, je fait immédiatement un import du bundle 3DS + TRFF ! Sinon, merci pour cet article Yaya !
Day one <3
Et hop, toutes les petits personnages téléchargés. Les nouvelles fonctionnalités apportées au jeu sont bienvenues et promettront sans doute des parties endiablées entre amis ou qui que ce soit d'autre.
Jolie news, Toulala. <3