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Très tôt ce matin Hajime Tabata tenait une présentation du tant attendu Final Fantasy Type-0 HD. Il aura profité de cette occasion pour réserver une petite surprise aux fans présents à cette conférence en dévoilant une nouvelle démo de Final Fantasy XV. Sobrement intitulée "The Overture", cette démonstration aura permis de faire montre des capacités techniques dont recèle le jeu. Ce fut l'occasion en outre de mettre en exergue les grandes lignes du gameplay, notamment le mécanisme de téléportation, mais aussi d'illustrer le changement des conditions climatiques et ses conséquences ainsi que l'alternance du jour et de la nuit, tout ceci en temps réel et de façon dynamique.
Cette présentation a été également l'occasion pour Tabata de délivrer quelques nouvelles informations à propos de la démo jouable promise à l'achat de Final Fantasy Type-0 HD : Episode Duscae.
- L'intitulé "Episode Duscae" – prononcé "dusca" – fait directement référence à la région qu'il nous sera possible d'arpenter au cours de cette démo ;
- La durée de la démo tourne autour de l'heure de jeu mais peut s'avérer beaucoup plus longue, jusqu'à 3 ou 4 heures, suivant que vous explorez de fond en comble les vastes espaces et l'éventuel donjon proposés. En fonction du moyen de locomotion choisi, à pied ou en voiture, vous prendrez plus ou moins de temps à rallier un point. Des chocobos seront peut-être de la partie selon l'avancée du développement ;
- A propos de moyen de locomotion, il sera possible de conduire la voiture soi-même ou de définir une destination, auquel cas un autre personnage prendra le volant ;
- Le gigantesque Adamankhélone aperçu dans la dernière bande-annonce fera partie du bestiaire, l'affrontement sera donc possible. Il n'y aura toutefois pas de boss dans cette démo. Tabata justifie ce choix du fait de l'importance que revêt cet aspect du jeu, qu'il estime parmi les plus attrayants ; il nous promet en revanche quelque chose "d'encore plus incroyable qu'un boss" qui devrait "fortement marquer et réjouir les fans" ;
- Les séquences de gameplay présentées dans cette présentation sont plus représentatives de ce que nous pouvons attendre du jeu final. Nous pouvons en outre apercevoir les mécaniques d'esquive, l'alternance entre les personnages ou encore les attaques combinées ;
- Tabata estime que la qualité graphique de cette démonstration n'en est qu'à 70 ou 80% du rendu final souhaité pour le jeu. A noter que la bande-annonce de l'E3 2013 employait un moteur, issu d'une association de plusieurs outils, nommé Ebony. Depuis le développement du jeu a basculé complètement sur le Luminous Engine et la bance-annonce de ce TGS en est la preuve ;
- La démo, disponible uniquement en dématérialisé par le biais d'un code de téléchargement distribué avec Type-0 HD, se déroule au début du jeu.
Tabata a confirmé que le jeu devrait continuer à s'affiner et s'embellir et devrait se montrer plus régulièrement dorénavant, notamment à la Jump Festa en décembre ou prochainement par le biais de la chaîne YouTube Square Enix Presents. Nous ne pouvons donc que nous réjouir de retrouver enfin une communication régulière.
Cette news a été postée le 20.09.2014 à 10h05 par Noctis.
La source de la news est le site Nova Crystallis.
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La vache son teasing de la démo me fait vraiment baver. En tout moi c'est sur que j'aurais au moins 4h de jeu sur la démo XD, si c'est pas plus. Bref, j'ai hate, vivement la sortie de Type 0 juste pour cette démo lol (et aussi pour Type 0, quand même).
Wahou... Autant le trailer ne m'a pas hyper bluffé, autant là les séquences in-game sont parlantes ! Le réalisme est à couper le souffle... les textures, mouvements etc m'impressionnent vraiment ! Et si le rendu final n'est pas encore atteint ça promet du très bon. Sinon le gameplay est plus représentatif sur cette vidéo ça me plait bien
Vivement que là démo sort !
Je crois que dès que j'aurai Type-0 en main ma vie sociale sera fichu :rire: Vivement en tout cas ! :)