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Dissidia Final Fantasy NT a enfin été annoncé sur PS4. Le producteur Ichiro Hazama et le réalisateur Takeo Kujiraoka ont donné quelques informations au magazine Famitsu.
- La version PS4 gardera la map et l’histoire de la version Arcade.
- Il n’y a pas de mode Histoire à proprement parler, le jeu sera centré sur les combats. Plus vous combattrez, plus l’histoire se révélera naturellement.
- L’histoire de Dissidia NT se déroule longtemps après les événements des jeux PSP. Même si les opus PSP ont une fin, le jeu expliquera pourquoi le combats des dieux s'est poursuivi.
- Comme il s’agit d’une suite des jeux PSP, l’histoire ne reprendra pas depuis le début en expliquant la rencontre des personnages.
- Dans les opus PSP, tout le monde avait oublié les souvenirs de leur monde d’origine et ont débarqué dans le monde de Dissidia, mais cette fois, ils se souviendront de leur monde d’origine ainsi que les événements des précédents Dissidia.
- Dans le cas de Cloud, sa version est celle d’après Advent Children. Pour cette raison, ses vêtements, ainsi que ceux d’autres personnages lors de certains scénarios sont différents de la version Arcade.
- Les versions Arcade et PS4 partagent le même monde. Il y a des raisons précises pour lesquels les combattants se battent.
- Les personnages jouables, arènes et EX Skills disponible dans la version Arcade seront implémentés dans la version PS4 dès la sortie.
- Malgré la sortie de la version PS4, la version Arcade ne sera pas pour autant négligée.
- La version Arcade continuera à obtenir les mises à jour en premier, puis quelques temps après, elles arriveront dans la version PS4.
- Malgré que ce soit un jeu de combat, les joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux compétitifs s’amuseront tout de même.
- Vous pourrez choisir plusieurs modes de difficultés dans les combats contre le CPU ainsi que différentes règles comme si vous jouiez à un Party Game
- Le portage Arcade vers la PS4 est terminée à 40%
Dissidia Final Fantasy NT sortira en 2018 sur PS4 dans le monde entier.
Cette news a été postée le 13.06.2017 à 20h43 par Arsenou-kun.
La source de la news est le site Gematsu.
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Personnellement, c'est si Grenat se rammène en faisant 1m20 qui me choquerait le plus vu que c'est le perso ressemblant le plus à un humain dans le jeu lol (malgré son énorme tête)
@Xaynord : Nan mais c'était juste pour donner un ordre de comparaison haha
@Fat Chocobo: Ouais, mais Djidane n'est pas un Lalafell. Les Lalafell sont petits dans leur jeu d'origine, c'est fait exprès. Dans FFIX, Djidane n'est pas un nain. Dans FFIX, les personnages sont représentées dans des proportions particulières, OK, mais selon moi, c'est juste un style, et on aurait très bien pu lui donner taille et proportion similaires aux autres personnages dans Dissidia.
@Xaynord : regarde la taille des Lalafell dans FFXIV et compare aux Miqo'te ou aux Hyurs ;)
J'aurais aimé un vrai mode histoire mais je suis content que ça ai une certaine continuité avec l'histoire de Dissidia sur PSP. Et j'aime beaucoup le fait que les personnages gardent leurs souvenirs. Je me suis toujours demandé à quel moment de leur aventure dans leur jeu ils étaient invoqués. J'imagine, et j'espère que pour chacun des personnages, ce soit vers la fin de leur aventure, donc peu avant ou après le boss final en gros. D'un côté, les Dagues Magik de Djidane pourraient indiquer qu'il n'en est pas très loin dans son aventure, mais c'est peut-être juste une histoire de design (design très classe mais raté selon moi car Djidane a 16 ans, il fait la moitié de la taille de Squall qu'en a 17, c'est pas censé être le cas. S'ils ajoutent Bibi, on va avoir un mage noir de 30 cm?).