Vous êtes ici : Accueil › Le site › Les News › Actualité : FFVII Remake : Nomura continue d'en parler

Profitant de l'événement MAGIC à Monaco en février dernier (où nous avons pu interviewer Tetsuya Nomura lui-même), le magazine Famitsu a eu l'occasion de le questionner. Ainsi, de nouveaux détails sur le gameplay ont pu être dévoilés.
Revenant sur le fait que Cloud puisse se mettre à couvert, Nomura explique que lors du cheminement principal, il ne suffira pas d'avancer simplement mais aussi de se faufiler. De ce fait, l'absence de transition entre l'exploration et les affrontements ainsi que le fait de voir où l'on avance en temps réel ne permettent pas de conserver les combats aléatoires, par manque de réalisme. Ils ont donc été purement supprimés.
Le système de couverture peut nous permettre de nous infiltrer en attendant que les gardes s'éloignent, ou bien de lancer une grenade pour les vaincre indirectement. Il sera bien sûr possible de foncer tête baissée pour les joueurs qui préfèrent l'action. Barret aura également la possibilité de se mettre à couvert mais d'une manière totalement différente, sans pour autant que cela soit précisé de quelle manière.
Nomura nous dévoile quelques détails sur la mise en scène du combat contre le Scorpion Gardien. Contrairement au jeu d'origine, la bataille ne se limitera pas à la simple passerelle, mais prendra en compte la map entière. Il faudra donc faire preuve de stratégie, en jouant tour à tour Cloud puis Barret, afin de gagner. Par exemple, lorsque l'épée de Cloud ne pourra pas atteindre l'ennemi, il faudra jouer avec Barret afin de porter des coups à longue distance.
Le Scorpion Gardien changera de mode en cours de combat et agira d'une manière totalement inédite du jeu original. Sur l'image, nous apercevons des missiles qui ont été lancés, il faudra donc penser à les éviter. Nomura en profite pour dire que la bataille sera beaucoup plus flashy que celle que nous avons connue.
Cette news a été postée le 09.03.2017 à 23h57 par Pampino33.
La source de la news est le site Famitsu.
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Mmh... Plus de combats aléatoires ? C'est pas plus mal, je trouvais ça vraiment saoulant à la longue.