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Luminous Productions retourne aux sources


Project Athia - Forspoken

C'était la petite surprise du matin. Alors que le monde découvrait le nouveau DLC d'Elden Ring, Square Enix annonçait juste avant la fin de Luminous Productions.

Pour être plus précis, Luminous Productions sera absorbé à Square Enix. Le studio chargé du développement de Forspoken a été créé après la sortie de FINAL FANTASY XV suite à la volonté de créer une nouvelle licence de nouvelle génération avec le Luminous Engine, objectif impulsé par Hajime Tabata qui a quitté Square Enix officiellement en novembre 2018 pour des aventures en indépendant. Après l'échec critique et probablement commercial de Forspoken, l'équipe de développement au nombre de 170 environ sera rapatriée en interne.

Même si Luminous Productions était en réalité dans le bâtiment Square Enix à Tokyo, il s'agissait d'une filiale qui fonctionnait indépendamment des autres Creative Business Unit. Officiellement, cette décision est une volonté de renforcer ses équipes internes. 

Cette fusion s'inscrit dans le cadre des efforts déployés par la société pour renforcer la compétitivité des studios de développement du groupe, un objectif énoncé dans sa stratégie commerciale à moyen terme actuelle. SQUARE ENIX CO., LTD. a développé de nombreux jeux AAA haute définition et possède une grande quantité de propriété intellectuelle de contenu. Luminous Productions Co., Ltd. est quant à elle dotée non seulement de capacités de développement de titres AAA mais aussi d'une expertise technique dans des domaines tels que le développement de moteurs de jeux. L'association des deux entités renforcera encore la capacité du groupe à développer des jeux HD.

Luminous continuera d'exister pour le support de Forspoken ainsi que ses DLC prévus (In Tanta We Trust) mais la majorité des développeurs seront présents pour arriver en renfort sur les prochains jeux de la société japonaise. Cela signifie probablement la mort du Luminous Engine, à l'époque où la majorité des développeurs utilisent Unreal Engine et Unity Engine. Les problèmes de développement ont eu raison de Luminous.

Lorsque nous avons créé Luminous Productions en 2018, notre objectif était de faire des jeux AAA qui mélange la technologie et l'art pour offrir des expériences de jeu inédites. Avoir la chance de faire exactement cela a été un rêve devenu réalité. Nous vous remercions d'avoir fait ce voyage avec nous et nous sommes impatients de continuer à créer de nouveaux divertissements et expériences en faisant partie de la famille Square Enix.

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