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La Fédération de Windurst - Chapitre 01

Après mûre réflexion, nous choisissons de nous installer à la Fédération de Windurst pour faire nos preuves en tant qu’aventurier. Il faut dire que cette fière nation située sur le continent de Mindartia a beaucoup d'atouts pour plaire. Il s’agit avant tout d’un pays pacifique qui vit en harmonie avec la nature. L’Arbre Stellaire situé au centre du village, qui atteint facilement la taille d’une montagne, le prouve. En plus de cela, Windurst est le point névralgique de l’étude et de la pratique de la magie sous toutes ses formes. Une légende raconte que les Tarutarus se sont installés sur ces terres après avoir été chassés de force de leurs anciens foyers. Bien que mourant de soif et de faim, ils continuèrent leur exode jusqu’ici, après que les étoiles les y ont guidés. L’astrologie est un art prépondérant dans la vie de la fédération. Chaque génération voit naître une Sibylle Stellaire, capable d’entendre la voix des étoiles. Et c’est à cette Tarutaru que revient le devoir de guider son peuple. Une des décisions les plus importantes fut de mêler le peuple des Mithras à la vie des Tarutarus, créant une symbiose parfaite entre les deux races.

Lorsque nous arrivons, nous apercevons deux Tarutarus, l’air paniqué. En tendant l’oreille, nous comprenons que ces derniers sont inquiets de ne pas voir le ministre de l’orastère, Ajido-Marujido, revenir à Windurst. Ce dernier est parti pour Jeuno et ne donne que très peu de nouvelles. La discussion change rapidement de tournure pour en venir à parler de la légitimité du ministre en place. D’un coup, ils se mettent à regarder dans notre sens et s’enfuient la queue entre les jambes. Est-ce notre faute ou… ? En nous retournant, nous voyons une Mithra en tenue blanche approcher. Cette dernière se présente à nous. Elle s’appelle Semih Lahfina et est à la tête de la Garde Sibylle. Elle devine bien rapidement que nous sommes nouveau en ville et accepte de nous faire visiter les lieux. Soudain, alors que Semih Lahfina continue à nous montrer les différents bâtiments, elle aperçoit un Tarutaru courir en catimini. Elle nous présente ses excuses mais nous explique qu’elle doit partir à sa poursuite. Avant de partir, elle nous montre un Cardian, une sorte d’automate magique sur roue, et nous dit d’aller les voir si nous avons la moindre question à propos de Windurst.

Maintenant que nous sommes prêt à débuter notre nouvelle vie d’aventurier, il est temps d’aller dénicher notre première épopée. Pour cela, nous nous rendons dans la Tour des Cieux, là où les ordres de missions sont donnés. Des volontaires sont recherchés à l’orastère pour assister une expérience. On nous redirige vers les deux mages dans la salle d’entraînement à la magie. Ces derniers seront en mesure de nous en dire plus sur ce que l’on attend de nous. En entrant dans la salle, nous manquons de nous faire rôtir par un sort de feu, ce qui ne manque pas d’agacer les magiciens. Heureusement pour nous, ils se calment rapidement quand ils apprennent la raison de notre venue. Ils nous expliquent que c’est le ministre de l’orastère, Ajido-Marujido, qui a réclamé de l’aide pour son expérience dans les tours magiques des ruines d’Horutoto. Mais ce dernier est parti avant qu’un aventurier ne puisse répondre présent afin de mettre en place des préparatifs. Les deux mages sont exaspérés du comportement de leur supérieur mais ne peuvent rien y faire. Cela ne servirait à rien d’attendre le retour du ministre et il serait plus rapide de nous y rendre de nous-même. Ils nous indiquent où se trouvent les ruines et nous souhaitent bonne chance.

Nous quittons donc Windurst et affrontons la région de Sarutabaruta pour la première fois. Direction l’est où se trouvent les ruines d’Horutoto. Pour être exact, ce que l’on appelle “ruines” n’est rien d’autre qu’un ensemble de tours dispersées un peu partout, dont on ne connaît pas les origines. Le ministre mène ses expériences dans la tour Lys, celle se trouvant tout à l’est. La zone est une immense savane où vivent de nombreuses créatures plus ou moins pacifiques, mais aucune vraiment dangereuse. Les tours magiques sont de gigantesques édifices de briques dont seule la surface est visible. Le ministre doit donc préparer ses expériences dans les sous-sols du bâtiment. Nous descendons et suivons le couloir. Rapidement nous tombons dans un cul-de-sac. Étrange, nous n’avons pourtant pas vu de porte... En revenant sur nos pas, nous apercevons de la lumière qui passe à travers un léger interstice dans un couloir. Et s’il s’agissait d’un passage secret ? Nous fouillons le mur à la recherche d’un interrupteur et... Bingo ! Un passage dérobé s’ouvre devant nous. Nous le suivons et arrivons dans la chambre principale de la tour.

Nous apercevons une Tarutaru en tenue de ministre qui s’adresse à son frère. Elle le conjure d’arrêter ses projets qui mettent en péril la paix actuelle. Elle est persuadée que tout cela va déclencher une nouvelle guerre. Elle lui rappelle également qu’installer un laboratoire dans ces ruines est interdit par la fédération. Celui que nous devinons être le ministre de l’orastère semble bien contrarié. Ajido-Marujido s'agace de constater que sa propre sœur, Apururu, le désapprouve également. Il lui rappelle que la paix de Windurst est factice. Si jamais une guerre devait à nouveau se déclencher, Windurst serait incapable de se défendre. Les cicatrices de la Grande Guerre sont encore présentes. Les Enchanteurs Seigneurs de Guerre de l’orastère font aujourd’hui pâle figure face à ceux d’antan. C’est la raison pour laquelle il a besoin de cette nouvelle magie. Pour défendre la ville en cas d’attaque. Apururu lui rappelle que si la Sibylle Stellaire elle-même a interdit la magie qu’il tente de ressusciter, ce n’est pas sans raison. Mais Ajido-Marujido proteste. Ce n’est pas parce que les mages de l'époque n’ont pas su utiliser convenablement ce sort qu’il faut le condamner. Au contraire, même. Énervée de voir à quel point son frère est borné et orgueilleux, elle quitte la salle en fureur. C’est à ce moment-là qu’Ajido-Marujido nous remarque. Toujours remonté de la discussion avec sa sœur, il ne mâche pas ses mots contre nous. Un aventurier débutant ne lui est d’aucune aide, et de toute façon nous sommes arrivé trop tard ! L'expérience a d’ores et déjà échoué. Il décide donc de rentrer chez lui après nous avoir ordonné de trouver et rapporter l’orbe de mana défaillant au ministère. Une fois parti, nous ne pouvons nous empêcher de pousser un long soupir. Cette première journée en tant qu’aventurier n’est vraiment pas une sinécure.

Nouvelle journée, nouvelle mission. Cette fois-ci c’est le manustère qui réclame un coup de main. Quelle surprise de découvrir qu’Apururu en est la ministre ! Le manustère est le ministère chargé de la production et de l’entretien des Cardians. Apururu nous explique qu’ils sont bien plus que de simples automates, mais n’étant pas expert en fonctionnement magique, nous sommes rapidement perdu par ses explications. La ministre s’en rend compte et en vient aux faits. D'habitude les matériaux nécessaires à leur fabrication ou réparation sont fournis par les aventuriers et marchands de passage. Mais il y en a un primordial qu’on ne peut obtenir aussi facilement. Il s’agit du cœur des Cardians, un orbe de mana. Sans un orbe pleinement infusé de magie, les automates ne peuvent fonctionner. Et comme ces sphères sont extrêmement précieuses, seuls les aventuriers de Windurst sont habilités à s’en servir. Apururu nous confie donc six orbes vidés de toute magie avec la tâche de les infuser. Pour ce faire, nous devons nous rendre dans la tour Marguerite dans les ruines d’Horutoto. La seule tour qui fonctionne encore assez bien pour infuser les orbes.

Comme la veille, nous nous mettons en route vers la partie est de la région de Sarutabaruta. La tour que nous recherchons se trouve au sud-est. A l’extérieur de la tour, un membre du manustère nous attend pour nous expliquer la procédure. Comme d'habitude avec les Tarutarus, il se perd en explications. Ils sont tellement passionnés par l'étude de la magie qu’ils ne savent pas faire simple. Mais nous avons compris l'essentiel. Il suffit de placer les sphères sur des socles et attendre qu’ils se rechargent. A l’intérieur, la structure est identique à celle de la tour Lys. Nous trouvons un piédestal dans les quatre angles de la salle. Le mage à l'extérieur nous a pourtant précisé qu’il y avait suffisamment de dispositifs pour chacun des orbes de mana que nous portons sur nous. D’un coup, nous nous souvenons de la veille. Le laboratoire d’Ajido-Marujido était caché derrière un passage secret. Et si la structure de cette tour est identique, il doit y en avoir aussi. Et en effet, nous trouvons de nouveaux piédestaux derrière plusieurs passages dérobés. Maintenant que tous sont posés, il ne nous reste plus qu’à patienter. Et cela risque d’être long. Fatigué d’attendre, nous finissons par nous assoupir.

Notre réveil est quelque peu brutal. Des cris se font entendre. Ceux du mage du manustère qui nous a aidé plus tôt. Nous récupérons les orbes et allons voir ce qu’il se passe. Plusieurs Cardians menacent le mage. Ils veulent récupérer les orbes de mana qu’ils considèrent comme leur appartenant. Il s’en prennent d’ailleurs à nous dès l’instant où nous posons le pied à l’entrée de la tour et nous empêchent de sortir. Comme pour le mage, ils nous réclament nos orbes de mana, prêts à user de la force s’il le faut. Le mage nous conseille de les leur donner pour éviter des blessures inutiles. Il s’agit là de Cardians As, l’élite des automates de combat. Il tente de nous rassurer en annonçant prendre l’entière responsabilité de cette affaire. Mais nous sommes quand même bien embêté. Il s’agit de notre deuxième mission seulement en tant qu’aventurier et nous échouons encore. Pourtant, nous ne sommes pas de taille à lutter et cédons à leurs réclamations. Nous rentrons donc au manustère, déçu de nous-même. Apururu ne comprend pas notre mine et nous demande des explications. En nous écoutant, un air de surprise se dessine sur son visage. Elle reprend pourtant bien vite son sang-froid. Elle nous explique que plusieurs Cardians se sont échappés lors de la Grande Guerre et sont devenus incontrôlables. Bien évidemment, cette situation est plus qu’embarrassante pour le manustère. S’ils en ont après les orbes, c’est sans doute pour ressusciter leurs camarades qui ne fonctionnent plus. Mais les sphères servent uniquement de batterie. Sans un mage pour lancer l’incantation, cela ne sert à rien. Mais le principal reste qu’il n’y ait pas de blessés. Apururu nous remercie pour notre aide et s’excuse encore une fois pour le danger qu’elle nous a fait courir.

Cela fait donc deux missions successives où nous échouons. Le doute commence réellement à nous assaillir. Et si nous n’étions pas fait pour être un aventurier ? Après mûre réflexion, nous décidons de nous laisser une dernière chance. Encore une mission. Nous acceptons encore d’accomplir une dernière mission, et tout dépendra du résultat. Si nous l’accomplissons, nous persévérerons. Mais, au contraire, si nous échouons encore, nous arrêterons tout. Nous nous rendons donc auprès d’un garde pour savoir ce que cette ultime mission nous réserve. On nous charge de nous rendre à Giddeus, la capitale des Yagudos. Ces Hommes-bêtes étaient en guerre contre Windurst pendant la Grande Guerre, mais grâce aux efforts de la Sibylle Stellaire, un semblant de paix peut être maintenu. Il suffit pour ça de leur offrir régulièrement de la nourriture ou des armes. Cela ressemble à un geste de soumission de notre point de vue, mais après tout, que connaissons-nous de la politique ? Cette fois-ci, c’est de la nourriture qu’il faut leur apporter. Direction donc le rhinostère, le ministère qui s’occupe de la culture et de la préparation des plantes, pour récupérer l’offrande. Nous nous rendons donc dans la zone agricole de Windurst afin de récupérer ce dont nous avons besoin. C’est également l’occasion de voir de nos propres yeux le troisième ministère de la fédération. La zone est vaste, entourée d’eau. De nombreuses plantes poussent un peu partout. Il y a même plusieurs variétés n’existant pas dans la région de Sarutabaruta. Un chercheur vient à notre rencontre afin de nous donner les sacs de nourriture. Et comme si nous n’étions déjà pas assez stressé, le garde nous rappelle que l’état des relations avec les Yagudos dépend des résultats de cette simple mission.

Le garde nous a expliqué plus tôt que pour atteindre Giddeus, il faut se rendre dans la partie ouest de la région de Sarutabaruta, au bord de la mer. Leur village présente une atmosphère totalement différente de Windurst. Bien que proche de la mer, l’air est sec. Les plantes se font rares et le sable s’étend à perte de vue. Pour survivre, les Yagudos ont creusé des nids à même la roche. Les Hommes-bêtes ne semblent pas apprécier notre venue et certains nous jettent même des pierres. Nous sommes lapidé et humilié chez les Hommes-bêtes ! Mais pour le bien de Windurst, nous devons tenir bon et offrir ces sacs de nourriture. Heureusement pour nous, tous ne se comportent pas comme cela et certains essaient même de calmer le jeu. L’un d’entre eux s’approche de nous afin de récupérer leur dû. Il nous remercie poliment et nous reconduit en dehors de Giddeus. Une fois de retour dans les plaines de Sarutabaruta, un sentiment de soulagement nous submerge. Nous avons enfin réussi une mission ! Et surtout, nous avons préservé la paix entre les Yagudos et la fédération.

Lorsque nous rentrons au ministère du rhinostère afin d’annoncer la bonne nouvelle, nous surprenons une curieuse conversation. Ajido-Marujido et le chercheur qui nous a confié les tribus discutent à voix basse. Apparemment les scientifiques du rhinostère et le ministre de l’orastère ont un but en commun : entrer dans les canaux souterrains. Les chercheurs pourront alors enquêter sur la disparition de la “bête sacrée” et Ajido-Marujido partira à la recherche du laboratoire d’un certain Karaha-Baruha. Malheureusement, cela semble être également “hors limite”, comme le laboratoire secret d’Ajido-Marujido dans les ruines d’Horutoto. Cependant, ce dernier a tout prévu. Toujours aussi calculateur, le ministre de l’orastère demande alors au chercheur de voler l’anneau de la ministre du rhinostère, seule clef permettant d’entrer dans les canaux. Mais nous voyant approcher, ce dernier coupe court à la conversation. Le chercheur nous félicite pour notre travail. Se rendant compte que nous avons entendu une partie de la conversation, le chercheur ne tente même pas de nier ce qui a été dit. Cela fait quelque temps que des rumeurs courent sur Ajido-Majurido et son envie de ressusciter une magie interdite. Mais il s’étonne quand même que ni la Garde Sibylle ni la Sibylle Stellaire elle-même ne soient encore intervenues. Dans tous les cas, cela ne nous regarde pas. Il nous félicite à nouveau et nous envoie auprès des gardes pour faire notre rapport. Honnêtement, nous ne savons que penser de tout cela. Mais dans tous les cas, notre destin a été décidé. Nous avons réussi notre mission. En conséquence de quoi nous allons persévérer en tant qu’aventurier.

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