Vous êtes ici : AccueilFinal Fantasy 11Le Monde des Rêves - Chapitre 3

Le Monde des Rêves - Chapitre 3

Nous nous réveillons à nouveau dans la maison en bois des Tarutarus. Ces derniers nous expliquent qu'ils avaient peur que nous nous retrouvions à nouveau inconscient au milieu des monstres. C'est pourquoi, après être allés acheter une amulette, ils sont partis à notre recherche. Là, ils nous ont de nouveau trouvé endormi au milieu des monstres. Nos pièges en avaient déjà repoussé plusieurs mais ça ne sera pas suffisant. Ils nous ont donc porté jusqu'à chez eux encore une fois. Nous ne savons quoi leur dire. Ces derniers nous expliquent que ces terres sont particulièrement dangereuses. Les Hommes-bêtes se regroupent régulièrement pour les conquérir. Les cités-états se chargent alors de les repousser. Oui, c'est vrai. Nous avions déjà entendu parler de ces raids dans les guildes d'aventuriers. Ces missions sont simplement appelées des “Conquêtes”. Elles ont lieu un peu partout sur Vana'diel. Les Tarutarus nous expliquent même qu'une fois, les Hommes-bêtes avaient capturé un dragon noir et s'en étaient servi pour chasser quiconque viendrait sur ces terres. Heureusement, de vaillants aventuriers ont tué la bête et ont chassé les Hommes-bêtes. Tiens, quelle étrange coïncidence... Est-ce que les rêves que nous visitons sont ceux d'un aventurier ayant participé à ces conquêtes ? Cela expliquerait les Hommes-bêtes peu nombreux, les monstres, le carnet et tout le reste. Il s'agit de rêves de ce qu'il s'est passé !

Cela étant, nous devons partir pour Qufim au plus vite. Le couple comprend parfaitement et ne tente pas de nous arrêter. En revanche, ils insistent pour que nous prenions l'amulette. Elle repousse les monstres faibles, ce qui devrait nous protéger en cas de nouvelle “crise”. Nous ne savons comment les remercier, mais ces derniers ne demandent rien en échange. Leur fils est aussi un aventurier et ils souhaitent juste que nous restions vivant. Ils sont décidément trop gentils. Après de nouveaux remerciements, nous prenons l'aéronef de Windurst pour nous rendre à Jeuno. De là, nous empruntons le bâteau jusqu'à l'île de Qufim.

A peine arrivé, le sablier nous guide jusqu'à destination. Le glyphe se trouve au milieu de plusieurs falaises bordant le chemin vers la tour. Grâce au pendentif, nous devrions être sauf. Mais dans le doute nous installons quand même quelques pièges. Il est désormais temps de résoudre ce mystère qui effraie tant Diabolos. Contrairement aux fois précédentes, il semble que l'exploration ne sera pas de mise. Le seul chemin qui s'offre à nous mène à la tour de Delkfutt. Et devant son entrée se tient un immense gigas. Encore une fois un panneau est présent. Il y est écrit : “Craignez la fureur d'Antaeus. Sa peau est dure comme l'acier et sa force digne d'un titan”.

Comment l'approcher ? Si nous sommes encore en zone de conquête et que cet Antaeus est présent ici dans le Dynamis, cela veut dire qu'il a dû être vaincu. Peut-être que l'aventurier qui a vaincu la Bête de l'Apocalyse était spécialisé dans les conquêtes ? A-t-il également participé à l'élimination d'Antaeus ? Nous devons vérifier. Bingo ! La résistance de ce géant avait déjà posé bien des problèmes à l'époque. Le groupe d'aventuriers avait été obligé de battre en retraite lors de la première rencontre. Mais ils n'ont pas abandonné pour autant. Ils ont parcouru les villes pour trouver une solution. C'est alors qu'une Mithra leur révéla une de ses astuces. Pour percer une peau impénétrable, il faut utiliser une lance spéciale. Elle doit être taillée dans le bois d'un tréant, arborer des ailes de chauves-souris (le carnet précise qu'il s'agit d'une superstition qui confère la vitesse et l'agilité de l'animal à la lance) et la tremper dans du venin d'octopode. D'après le carnet, elle aurait la particularité de pouvoir percer n'importe quelle carapace grâce au poison et aux propriétés magiques du tréant. Cependant, sa fragilité en fait une arme à usage unique.

Malheureusement, nous n'avons vu aucune de ces créatures dans ce rêve. Il reste toutefois un espoir. Si nous sommes dans le songe d'un des aventuriers qui ont affronté ce monstre, il a sûrement dû rêver également à la lance. Elle doit donc forcément se trouver quelque part. Nous nous lançons à la recherche du précieux artefact jusqu'à le trouver. Elle trainait au sol dans l'indifférence la plus totale ! Sans le carnet qui possédait un dessin de la lance, jamais nous n'aurions su qu'il s'agissait de l'arme ! Nous l'attrapons, prêt à en découdre. Quel sentiment étrange… Cette lance n'a rien de particulier. Pire encore, en main, nous avons l'impression de n'avoir qu'un simple bout de bois vaguement taillé. Mais le carnet est clair et net. Il s'agit de la lance de la chasseuse mithra. Il est temps de vaincre Antaeus. Nous approchons du gigas et engageons la bataille. Nous avons rarement vu une créature avec une telle force. Il est inenvisageable de parer le moindre coup. Heureusement, ses mouvements sont lents et prévisibles. Nous continuons donc à tourner autour d'Antaeus jusqu'à trouver une ouverture. Soudain, l'opportunité nous tend les bras. Littéralement. Le gigas lève les deux bras et s'apprête à nous écraser avec ses deux poings. Un aventurier aguerri aurait le réflexe de reculer pour éviter le coup. Mais nous, nous décidons au contraire d'approcher. Ainsi quand ses deux bras se rapprochent du sol, il en va de même de son torse. Il ne nous reste plus qu'à percer son cœur avec la lance. Le géant s'arrête net. Il met quelques secondes à comprendre ce qu'il vient de se passer avant de lourdement tomber sur le sol.

Antaeus abattu, nous examinons les magicites présentes sur son corps. Comme la dernière fois, nous arrivons à percevoir une présence. Elle est plus forte qu'à Buburimu. A notre plus grande surprise, elle nous est familière. Mais elle est bien trop versatile pour que nous puissions l'identifier. Quelle frustration ! Nous avons inspecté les trois rêves désignés par Diabolos et nous repartons avec plus de questions que de réponses. Pourquoi des magicites noires sont présentes dans ces rêves ? Quelle est cette présence familière dans ces cristaux ? Et où sont donc passés les trois alter egos de l'Avatar ? Nous quittons ce rêve, agacé. Nous ne voulions pas en arriver là, mais nous n'aurons pas le choix. Nous allons devoir demander l'expertise de Prishe. La pauvre mérite d'avoir une vie tout à fait banale, loin du tumulte des dieux. Pourtant, nous allons la replonger dans ce cauchemar. Nous ne sommes vraiment pas fier de nous.

De Qufim, nous retournons à Jeuno et empruntons le premier navire se rendant dans l'archipel de Tavnazia. Le voyage étant assez calme, nous tombons de sommeil. Il faut croire que ces incursions dans les rêves des autres nous ont plus fatigué que nous ne le pensions. Alors que nous nous apprêtons à sombrer dans un sommeil réparateur, Diabolos nous apparaît. L'avatar ne perçoit plus aucune menace émanant des trois songes et souhaite savoir ce que nous y avons appris. Nous commençons par lui dire qu'aucun de ses doubles n'était présent. Puis nous enchérissons en lui apprenant que chaque zone renfermait des magicites noires. Du Vide cristallisé. Le maître des rêves commence à perdre patience. Si nous n'arrêtons pas ce rêve de s'étendre, alors le royaume du Dynamis tout entier disparaîtra. Et qui sait ce qu'il adviendra alors des Enfants d'Altana s'ils ne peuvent plus rêver ? Nous tentons de le calmer en lui indiquant que nous ne sommes pas bredouille pour autant. Une présence, une conscience, se cache dans les magicites. Et bien qu'elle nous semble familière, il nous est impossible de l'identifier. Diabolos examine alors les magicites. Maintenant que le Vide n'est plus présent dans les domaines de son royaume, il lui est possible de localiser la source de ce chaos. Après quelques secondes d'un silence de mort, l'Avatar nous apprend qu'il a enfin trouvé le rêve à l'origine de tout ce désordre. Il se trouve à Tavnazia. A Tavnazia ? Est-ce vraiment une coïncidence ? Diabolos nous ordonne de mettre fin à ce rêve, avant de disparaître. Nous voilà dans de beaux draps.

Écrire un commentaire

Vous devez être inscrit(e) et connecté(e) pour pouvoir poster un commentaire.
Inscrivez-vous dès maintenant !