Vous êtes ici : AccueilFinal Fantasy 1

Les Boss

Bien entendu la quête pour la sauvegarde du monde ne saurait être jalonnée de petites fleurs et de papillons gentils et mignons tout plein. Votre aventure sera semée d’embûches, de pièges mais aussi de combats qui vous mettront à l’épreuve. Voici pour vous la liste complète des boss de Final Fantasy I ainsi que ceux du scénario supplémentaire Soul of Chaos. Ils sont ici classés par ordre d’apparition.

Boss du Scénario

--------------------------------------------------------------------------

Garland
HP : 212              Attaque : 15
Précision : 27     Défense : 8
Agilité : 6              Sagesse : 12
Esquive : 12        Psyché : 64
Gils : 250             Exp : 130
Butin : Epée Longue

Garland possède 212 HP et n’est pas un ennemi difficile à vaincre si vous vous êtes correctement entraînés (le niveau 3 est requis au minimum). Il pourrait même ne poser aucun problème. Une fois la victoire acquise, vous recevrez la somme de 130 EXP et 250 Gils, et si vous êtes chanceux, vous aurez la possibilité de récupérer une Epée Longue.  

--------------------------------------------------------------------------

Astos
HP : 420              Attaque : 30
Précision : 42     Défense : 18
Agilité : 39            Sagesse : 24
Esquive : 78        Psyché : 170
Gils : 2000           Exp : 2250
Butin : Epée Mithril

Astos possède 420 HP et ne devrait pas vous poser plus de problèmes que cela. Votre meilleur atout sera votre force pour vous permettre de le terrasser le plus vite possible car il possède une attaque qui peut tuer l’un de vos personnages en un coup. Il n’a aucune faiblesse alors donnez tout ce que vous avez. A la fin du combat, vous recevrez 2250 EXP et 2000 Gils. Pour les chanceux, une Epée Mythril.

--------------------------------------------------------------------------

Vampire
HP : 280              Attaque : 76
Précision : 39     Défense : 26
Agilité : 36            Sagesse : 26
Esquive : 72        Psyché : 75
Gils : 2000           Exp : 1200
Butin : -

Tout aussi faible en HP que le Vampire soit, il frappe en revanche fort et peut infliger des dégâts supérieurs à 100 HP en une frappe. Mais si vous êtes assez puissants, vous pouvez le battre en un seul round. Ce boss possède 280 HP et vous récompensera par 1200 EXP et 2000 Gils à sa mort, et pensez qu’il est faible aux sorts de feu et à la magie Lumen.

--------------------------------------------------------------------------

Liche
HP : 1200            Attaque : 40
Précision : 49     Défense : 40
Agilité : 12            Sagesse : 30
Esquive : 24        Psyché : 120
Gils : 3000           Exp : 2200
Butin : Ether X

C’est votre premier adversaire coriace, et malgré ses faiblesses de Feu et à la magie Lumen, toute l’expérience que vous aurez acquise dans cet endroit sera à juste titre utilisée. Liche possède 1200 HP et peut lancer des sorts puissants tels que Glace + sur votre équipe, ce dont vous vous passeriez bien. Toutefois ses attaques ne rivalisent pas avec sa force magique, aussi profitez de ces laps de temps pour tout donner. La magie Brasier X sera ici un atout précieux, mais il ne faudra pas compter sur la force intégrale de vos personnages.  Liche est très robuste et possède une bonne défense. Une fois le combat terminé, vous remporterez 2200 EXP ainsi que 3000 Gils et pour les chanceux, un Ether X.

--------------------------------------------------------------------------

Malyris
HP : 1440            Attaque : 40
Précision : 63     Défense : 45
Agilité : 24            Sagesse : 32
Esquive : 48        Psyché : 183
Gils : 3000           Exp : 2475
Butin : Oeuf d'Or

Plus encore que Liche, Malyris le démon du feu est impressionnante. Sa défense est très élevée, aussi bien physique que magique, mais ses attaques si elles sont puissantes, n’ont rien d’extraordinaires. Le niveau de votre équipe sera sérieusement mis à l’épreuve quand même. Avec un total de 1440 HP, Malyris vous récompensera de votre victoire par 2475 EXP et 3000 Gils ainsi que pour les plus chanceux, un Œuf d’Or.

--------------------------------------------------------------------------

Kraken
HP : 1800            Attaque : 50
Précision : 90     Défense : 60
Agilité: 42            Sagesse : 32
Esquive : 84        Psyché : 160
Gils : 5000           Exp : 4245
Butin : Sabre Fleuri

Du haut de ses 1800 HP, Kraken peut être impressionnant mais en réalité il ne frappe plus fort qu’il n’est menaçant. Ne vous retenez surtout pas, donnez tout ce que vous avez en force car la magie ne servira pas à grande chose ici. Lorsqu’il sera vaincu il vous lègue 4245 EXP et 5000 Gils ainsi que pour les plus chanceux, un Sabre Fleuri.

--------------------------------------------------------------------------

Sentinelle
HP : 1800            Attaque : 50
Précision : 90     Défense : 60
Agilité : 42            Sagesse : 32
Esquive : 84        Psyché : 160
Gils : 5000           Exp : 4245
Butin : Sabre Fleuri

Dans la Forteresse Volante, au quatrième et dernier étage. Il ne s’agit en réalité que d’un pont très long sur lequel vous avez plus que tout autre endroit de la forteresse la chance (ou le malheur c’est selon) de rencontrer le plus puissant ennemi de Final Fantasy I (hors boss du scénario Soul of Chao). En effet c’est ici que vous avez une chance sur 64 a chaque combat de rencontrer la Sentinelle (autrefois appelée Warmech) cet ennemi qui n’a rien d’impressionnant au premier abord est pourtant une belle machine de guerre. Mais si votre niveau est élevé et votre rapidité boostée, vous pourrez la rosser sans problème. Pour cela il est nécessaire d’avoir un Maître et de lui lancer le sort Booster (ou si vous ne possédez pas cette magie, lancez des Bottes d’Hermès sur lui) il attaquera deux fois plus fort. La Sentinelle ne possédant que 2 000 HP mais une défense hors du commun, vous pourrez l’envoyer rejoindre la casse sans difficulté. Sachez juste que vous ne pourrez pas retourner ici de sitôt aussi gardez à l’esprit que c’est votre seule chance de l’avoir dans votre bestiaire.

--------------------------------------------------------------------------

Tiamat
HP : 2400            Attaque : 53
Précision : 80     Défense : 80
Agilité : 36            Sagesse : 45
Esquive : 72        Psyché : 200
Gils : 6000           Exp : 5496
Butin : -

La bataille croyez-moi est plus qu’aisée pour votre niveau et vous le tuerez sans rien faire ou presque. Avec seulement 2400 HP, il vous récompensera par 5496 EXP et 6000 Gils et vous aurez restauré l’éclat du dernier cristal.

--------------------------------------------------------------------------

Liche
HP : 2800            Attaque : 50
Précision : 64     Défense : 80
Agilité : 24            Sagesse : 34
Esquive : 48        Psyché : 140
Gils : 1                  Exp : 2000
Butin : -

Avec un pauvre total de 2 800 HP, Liche deviendra un mauvais souvenir avant que vous ayez eu le temps de prendre une photo d’elle. Elle vous donnera tout de même 2000 EXP et 1 Gil.

--------------------------------------------------------------------------

Malyris
HP : 3200            Attaque : 60
Précision : 63     Défense : 80
Agilité: 30            Sagesse : 41
Esquive : 60        Psyché : 183
Gils : 1                  Exp : 2000
Butin : -

Encore un faible ennemi avec ses 3200 HP, vous en viendrez à bout sans efforts et elle vous récompensera par 2000 EXP et 1 Gil.

--------------------------------------------------------------------------

Kraken
HP : 3600             Attaque : 60
Précision : 114    Défense : 80
Agilité : 49            Sagesse : 41
Esquive : 98        Psyché : 200
Gils : 1                  Exp : 2000
Butin : Collyre

La sortie est gardée par Kraken qui possède 3600 HP. Encore un combat inutile où l’adversaire ne fera pas long feu. Une fois de plus pour vous remercier l’on vous donnera encore 2 000 EXP et 1 Gil mais en prime un Collyre.

--------------------------------------------------------------------------

Tiamat
HP : 5500            Attaque : 75
Précision : 85     Défense : 90
Agilité : 45            Sagesse : 38
Esquive : 90        Psyché : 200
Gils : 1                  Exp : 2000
Butin : Bâton Runique

Avec 5500 HP, lui non plus n’est guère de taille face à vous et vous recevrez facilement les 2000 EXP et 1 Gil comme pour les précédents combats, ainsi qu’un Bâton Runique.

--------------------------------------------------------------------------

Chaos
HP : 20 000           Attaque : 170
Précision : 200     Défense : 100
Agilité : 50              Sagesse : 40
Esquive : 100        Psyché : 200
Gils : -                     Exp : -
Butin : -

Voici ce qui vous attend dans ce combat final. Votre adversaire possède 20 000 HP ce qui comparé à Oméga et compagnie n’est guère impressionnant, toutefois sa défense est assez élevée sans atteindre celle de la machine que vous avez terrassé. Avec votre équipement supérieur à la normale en prime, vous avez des chances de le vaincre facilement, mais prenez garde il est puissant tout de même. Chaos ne possède aucune faiblesse et résiste à tout, c’est à dire au séisme, au feu, au tonnerre, à la glace, et aux altérations de temps, fossile, paralysie, poison, aveugle, sommeil, mutisme, folie, esprit et mort… bref, à tout. N’utilisez donc pas vos sorts élémentaires, n’utilisez que la force brute et vos sorts de soins. Pensez à mettre Booster sur vos membres les plus puissants et la magie Rage également pour faire augmenter leur force d’attaque. Le combat n’est pas si dur que cela si vous avez terminé Soul of Chaos. Cependant, gardez bien vos HP à l’esprit car certaines de ses attaques sont très puissantes (boss final oblige) comme Tsunami, Cyclone et les autres attaques élémentaires maximales du genre.

Boss Soul of Chaos

Les 17 boss supplémentaires que vous rencontrerez dans ce scénario sont tirés des FF3 à 6 et sont répartis dans les quatre donjons inédits que sont la Tombe de l’Opulence, le Gouffre des Flammes, l’Abîme des Essences et la Gorge des Murmures. A chacun de ces niveaux correspond un des quatre démons des éléments du bestiaire classique (respectivement Liche, Malyris, Kraken et Tiamat). Une fois la mort du démon annoncée, sa statue qui jusque là bloquait l’entrée de ces niveaux inédits, disparaît. Voici la liste exhaustive et complète de ces boss par localisation.

:: Tombe de l'Opulence

Lors de votre première visite dans la tombe vous ne pouvez vaincre aucun des boss qui s’y trouvent. Toutefois, c’est lorsque vous aurez progressé dans vos niveaux que vous pourrez venir défier peu à peu ces adversaires.

--------------------------------------------------------------------------

Ahriman
HP : 5000            Attaque : 60
Précision : 65     Défense : 50
Agilité: 30             Sagesse : 50
Esquive : 125      Psyché : 100
Gils : -                   Exp : -
Butin : Ether X

Avec ses misérables 5000 HP sa défaite sera un jeu d’enfant et vous obtiendrez un Ether X ainsi qu’un Mégalixir dans le coffre à côté de sa dépouille.

--------------------------------------------------------------------------

Cerbérus
HP : 4000            Attaque : 40
Précision : 60     Défense : 50
Agilité: 50             Sagesse : 40
Esquive : 50        Psyché : 60
Gils : -                   Exp : -
Butin : Kotetsu

Ce boss possède 4000 HP et une bonne défense mais ne fera pas le poids face à vous. Méfiez-vous juste de son attaque d’éclair qui provoque jusqu’à 300 HP de dommages sur l’équipe. Une fois à terre, le chien à trois têtes vous donnera le sabre Kotetsu.

--------------------------------------------------------------------------

Dragonosaure
HP : 4500            Attaque : 60
Précision : 50     Défense : 50
Agilité: 30             Sagesse : 10
Esquive : 30        Psyché : 50
Gils : -                   Exp : -
Butin : Tunique de Barde

Malgré une défense quelque peu élevée, vous devriez pouvoir le rosser suffisamment pour le mettre à terre sans trop de difficulté. Prenez garde à ses attaques qui sont puissantes et soignez-vous régulièrement. Avec 4500 HP, il fera partie de la liste des morts dans votre bestiaire pour votre plus grand plaisir et vous donnera même une Tunique de Barde.

--------------------------------------------------------------------------

Echidna
HP : 4800            Attaque : 50
Précision : 50     Défense : 50
Agilité: 30            Sagesse : 30
Esquive : 1          Psyché : 70
Gils : -                  Exp : -
Butin : Potion X

Avec ses 4800 HP et ses faibles attaques, la seule chose qu’il puisse vous faire serait de vous agacer par sa trop forte défense physique. Prenez garde toutefois à son attaque Commotion qui peut tuer vos personnages en un coup. Hélas le combat est facile et vous n’obtiendrez de lui qu’une Potion X.

:: Gouffre des Flammes

Lors de votre première visite vous ne pouvez vaincre que deux des quatre boss qui vous y attendent (Cagnazzo et Barbariccia). Nous avons testé les deux autres (Scarmiglione et Rubicante) après avoir traversé la Gorge des Murmures avec succès.

--------------------------------------------------------------------------

Scarmiglione
HP : 7046            Attaque : 46
Précision : 40     Défense : 20
Agilité: 10            Sagesse : 100
Esquive : 10        Psyché : 140
Gils : -                   Exp : -
Butin : Rideau Lunaire

Sa première forme ne possède que 4000 HP et vous en viendrez facilement à bout mais méfiez-vous tout de même de la seconde plus agressive, avec ses 7046 HP. Le combat prendra tout de même vite fin et vous remporterez un Rideau Lunaire.

--------------------------------------------------------------------------

Cagnazzo
HP : 7968            Attaque : 44
Précision : 80     Défense : 20
Agilité: 20            Sagesse : 55
Esquive : 5          Psyché : 180
Gils : -                  Exp : -
Butin : Rideau Céleste

Ce dernier possède la somme hallucinante de 7968 HP et vous ne serez récompensé par aucun point d’expérience ni aucun Gil. Toutefois il aura l’obligeance de vous céder un Rideau Céleste. Cagnazzo n’est pas une partie de plaisir, ses attaques physiques font des dégâts non négligeables mais si elles sont centrées sur votre Paladin ou tout autre personnage à forte défense, vous ne sentirez pas grand-chose. En revanche, sa technique Tsunami est dévastatrice, elle peut causer plus de 300 HP de dégâts à vos héros. Priez pour qu’il ne l’utilise pas souvent et attaquez comme un malade. Votre Maître saura prouver l’efficacité du combat à mains nues, et les épées Cryolame et Pyrolame seront très utiles. Laissez tomber la magie, la force domine ici.

--------------------------------------------------------------------------

Rubicante
HP : 15 000          Attaque : 88
Précision : 150    Défense : 40
Agilité: 50             Sagesse : 65
Esquive : 30         Psyché : 220
Gils : -                    Exp : -
Butin : Sabre Fleuri

Attaquez sans relâche, il ne vous épargnera pas avec ses magies de feu puissantes et vous n’avez aucun moyen de vous en protéger. Il possède tout de même 15 000 HP, pensez donc à vous soigner en conséquence. Votre victoire vous vaudra de récupérer un Sabre Fleuri ainsi qu’un Ruban à côté de son cadavre.

--------------------------------------------------------------------------

Barbariccia
HP : 12 954          Attaque : 88
Précision : 100    Défense : 10
Agilité: 60              Sagesse : 60
Esquive : 60         Psyché : 190
Gils : -                    Exp : -
Butin : Coeur de Lion

Vous avez une chance de la vaincre maisça ne sera pas sans peine car elle utilise un sort de pétrification, ainsi que son attaque spéciale Cyclone qui fait l’équivalent de 350 HP de dommages sur votre équipe. Toutefois sa défense est faible et vos coups, si vous êtes suffisamment puissants, pourraient atteindre les 600 HP (surtout avec un Maître) mais c’est sans compter ses 12 954 HP. Bien entendu, pas d’expérience ni de Gils, mais en récompense l’épée Cœur de Lion.

:: Abîme des Essences

Lors de votre première visite vous ne pourrez encore ici qu’affronter deux des quatre boss de ce donjon (Atomos et Gilgamesh) tandis que les deux autres (Oméga et Shinryu) ont été terrassés après la Gorges des Murmures terminée avec succès.

--------------------------------------------------------------------------

Gilgamesh
HP : 8888            Attaque : 70
Précision : 110   Défense : 50
Agilité: 20            Sagesse : 20
Esquive : 10        Psyché : 220
Gils : -                   Exp : -
Butin : Gant Genji

Du haut de ses 8888 HP, ce n’est décidément pas un adversaire facile et vous risquez de vous faire rosser assez sévèrement. Cependant il est possible de le battre avec de la force brute mais son point fort réside dans ses barrières qu’il prend plaisir à se mettre. Vous frapperez moins fort, aussi je vous conseille fortement d’utiliser des Bottes d’Hermès afin que votre personnage le plus puissant fasse des dégâts doubles. Aucune expérience, aucun Gil, seulement le Gant Genji en récompense.

--------------------------------------------------------------------------

Atomos
HP : 13 000         Attaque : 50
Précision : 80     Défense : 70
Agilité: 10            Sagesse : 130
Esquive : 10        Psyché : 200
Gils : -                   Exp : -
Butin : Damoclès

La bataille sera ardue, 13 000 HP et pour seule récompense le bâton Damoclès, c’est un adversaire de taille. Son attaque Comète est dangereuse et plus encore, son Vortex qui vous aspire un personnage et vous le recrache mort. Vous vous devez d’être protégé contre les attaques mortelles directes.

--------------------------------------------------------------------------

Oméga
HP : 35 000         Attaque : 115
Précision : 200   Défense : 190
Agilité: 76             Sagesse : 40
Esquive : 95        Psyché : 220
Gils : -                   Exp : -
Butin : Murasame

Cette machine possède une résistance extraordinaire mais une faiblesse naturelle pour la foudre, votre meilleur mage noir devra donc lancer le plus possible le sort Foudre X. De plus, en étant immunisé contre les attaques mortelles directes, vous lui ferez perdre des tours lorsqu’il lancera son attaque Commotion, mais vous vous devez de posséder des Mégalixirs car son attaque la plus dévastatrice vous fera perdre jusqu’à 400 HP à votre équipe. Mettez votre Maître en avant en Booster et en Rage, ainsi que le porteur d’Ultima dont les HP devront être toujours au top niveau pour frapper un maximum. La victoire est possible mais conservez toujours vos meilleurs attaquants en vie. Vous remporterez de ce formidable adversaire aux 35 000 HP le sabre Murasame.

--------------------------------------------------------------------------

Shinryu
HP : 35 000         Attaque : 220
Précision : 200   Défense : 60
Agilité: 87            Sagesse : 70
Esquive : 20        Psyché : 220
Gils : -                   Exp : -
Butin : Ragnarok

Lui aussi possède 35 000 HP mais à la différence de son compère, sa défense est vraiment faible et c’est là que votre Maître boosté entre en scène. S’il est vraiment bien évolué il pourra faire près de 3000 HP de dommages à chaque tour. Gardez le bien en vie! Mais ne vous leurrez pas les attaques de votre adversaire sont dévastatrices. Toutefois vous avez une chance mais sachez sacrifiez ceux qui vous ralentissent de trop en conservant votre attaquant jusqu’au bout quoi qu’il arrive.La victoire en poche, vous remporterez l’épée Ragnarok.

:: Gorge des Murmures

Lorsque vous arriverez sur les lieux, vous n'aurez normalement pas à vous inquiéter. Votre niveau est tel que vous ne devriez pas avoir trop de problème pour la destruction de ces boss.

--------------------------------------------------------------------------

Typhon
HP : 10 000         Attaque : 70
Précision : 70     Défense : 100
Agilité: 10            Sagesse : 40
Esquive : 0          Psyché : 190
Gils : -                  Exp : -
Butin : Casque Genji

Du haut de ses 10 000 HP, il est tout sauf sympathique mais pas infaillible et puis Excalibur vous aidera grandement. Gardez toujours en tête qu’un Maître en mode Booster est indispensable à partir de maintenant si vous voulez leur mettre une raclée monumentale sans vous faire rosser. Pas d’expérience, pas de Gils, rien que la récompense d’un Casque Genji.

--------------------------------------------------------------------------

Orthros
HP : 17 000         Attaque : 60
Précision : 80     Défense : 40
Agilité: 30            Sagesse : 20
Esquive : 0          Psyché : 180
Gils : -                  Exp : -
Butin : Bâton Runique

Et voici notre pieuvre préférée, Orthros. Inutile de préciser qu’avec huit tentacules, il frappe fort et votre Maître boosté sera votre meilleur atout ainsi que le porteur d’Excalibur. Cependant ce petit ennemi aquatique ne fera guère long feu malgré ses 17 000 HP. Vous gagnerez le Bâton Runique une fois que vous l'aurez vaincu.

--------------------------------------------------------------------------

Train Fantôme
HP : 9999           Attaque : 200
Précision : 50    Défense : 80
Agilité: 30           Sagesse : 40
Esquive : 0         Psyché : 180
Gils : -                 Exp : -
Butin : Mégalixir

Sans doute en raison de sa très forte défense, il ne possède que 9999 HP. Il va falloir frapper avec votre plus puissant personnage (généralement le Maître en mode booster) pour faire des dégâts satisfaisants afin de le détruire une fois pour toutes. Prenez garde à ses attaques mortelles, munissez-vous d’équipements qui vous protègent de la mort directe et le combat ne devrait pas trop durer. La victoire est gratuite, et vous n’obtiendrez qu’un Mégalixir.

--------------------------------------------------------------------------

Mortalis
HP : 30 000          Attaque : 90
Précision : 200    Défense : 150
Agilité: 95              Sagesse : 50
Esquive : 30         Psyché : 220
Gils : -                    Exp : -
Butin : Luminifère

Croyez-moi ce combat requiert toute votre puissance et votre Maître ne sera pas de trop en mode Booster pour asséner de puissants coups à Mortalis. Protégez-vous obligatoirement contre les attaques mortelles directes car il utilise beaucoup ce type de sorts. Ses attaques physiques font de lourds dommages même pour votre niveau et deux soigneurs ne seront pas de trop dans les cas les plus difficiles, sauf si vous possédez des objets tels que des Mégalixirs pour restaurer efficacement et rapidement votre groupe. Attaquez, encore et toujours, et laissez les morts de côté s’ils ne sont pas utiles. Privilégiez de garder votre Maître et votre soigneur principal en vie, le reste importe peu. Il est dur de garder tout le monde en vie. Du haut de ses 30 000 HP, Mortalis vous réserve la plus belle des récompenses à sa mort, l’épée Luminifère et mieux que tout la formidable épée Ultima qui fonctionne selon le taux de HP de votre personnage qui la porte. C’est l’arme la plus puissante de tout Final Fantasy I





Vous devez être inscrit et connecté pour pouvoir poster un commentaire.
Cliquez ici pour vous inscrire dès maintenant !