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Compétences

Dans Final Fantasy IX, les compétences s’acquièrent en s’équipant d’armes ou de protections. Dès lors, une certaine quantité de points de compétences (CP) est requise. Ces derniers sont engrangés en fin de combat. Lorsque la somme demandée est atteinte, vous n’avez plus besoin de porter l’équipement pour employer l’aptitude.

Il existe deux types de capacités : celles dites de combat (rouges) et les autres dites de soutien (vertes). Celles de combat sont directement utilisables pendant les escarmouches, moyennant généralement une consommation de MP. Celles de soutien, en revanche, sont permanentes, pour peu que vous les ayez activées dans le menu prévu à cet effet. Bien sûr, cette activation n’est pas gratuite et se négocie en termes de magikolithes. Plus votre niveau montera, plus vous disposerez de MP et de magikolithes.

Enfin, notons que Kweena assimile ses compétences de combat en dévorant de pauvres monstres, grâce à sa technique « Cannibale ». Ce sont des magies bleues.

Légende des compétences manquables

Une petite vingtaine de capacités peuvent être définitivement manquées, car les équipements qui permettent de les apprendre sont également manquables. Alors, pour vous assurer d’apprendre toutes les aptitudes, prenez connaissance de la légende ci-dessous :

Symbole Description
Immanquable Compétence immanquable, car au moins un des équipements qui permet de l’apprendre est disponible au CD4.
Manquable car l'équipement qui permet de l'apprendre est impliqué dans la forge d'un autre item Compétence éventuellement manquable, car le meilleur équipement pour l’apprendre n’est présent qu’en quantité limitée au CD4 et est impliqué dans la forge d’un autre item.
Manquable Compétence manquable, car tous les équipements qui permettent de l’apprendre le sont aussi.




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