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Solution

Bien que Final Fantasy Tactics Advance comporte un nombre impressionnant de missions, seule une petite partie d’entre elles est obligatoire. Ces missions sont au nombre de 24 et apparaissent l’une à la suite de l’autre.

:: Mission d’introduction

Cette mission a lieu dès votre arrivée à Ivalice, après avoir traité un Vangaa d’iguane. Lors du combats, vous faites équipe avec Montblanc. Rien de particulier lors de cette mission. Les objets sont interdits mais comme vous n’en possédez pas…

:: Mission 001 : Moisson d’herbe

Cette mission se déroule dans la pleine de Giza. Vous devez affronter un Lutin, 3 Gobelins et un Rougoblin.

Cette mission est assez simple. Essayez de vaincre le Rougoblin en premier. Si vous devez vous soignez, utilisez une potion ou le sort soin du Nu-Mou.


:: Mission 002 : La thèse

Cette mission se déroule au passage Lutia. Vous devez vaincre un groupe de bandit qui a volé la thèse du professeur Dalilei.

Le groupe de voleur se compose de 2 soldats, 2 voleurs, d’un archer et d’un mage blanc. Débarrassez vous d’abord du mage blanc pour qu’il ne puisse pas soigner ses équipiers. Garder toujours un mage blanc un peu en retrait pour effectuer des soins sur votre groupe. Utiliser la magie carapace si vous la possédez.


:: Mission 003 : Les guépards

Cette mission se déroule à Nubswood. Son but est de venir à bout d’un groupe de brigands appelé "Les guépards". Il est constitué d’un archer, d’un spadassin, d’un voleur, d’un moine blanc et d’un mage noir. Lors de cette mission, vous faites équipe avec Ritz et Shara, son amie Viéra.

Débarrassez-vous du mage noir le plus vite possible afin d’éviter ses attaques à distances. Ce combat est assez simple, surtout si vous avez effectué quelques missions secondaires avant.


:: Mission 004 : Funeste désert

Cette mission se déroule dans le désert d’Eluut. Vous devez vous débarrasser de 5 monstres. Le groupe est composé d’un flan, d’un fourmillon et de 3 panthères.

Sachez que le flan est insensible aux attaques physiques et n’oubliez pas d’utiliser les attaques élémentaires appropriées pour chaque ennemi.


:: Mission 005 : La rivière


La rivière Ulei s’agite vivement et vous êtes chargé d’aller voir ce qui s’y passe.

Dès votre arrivée, vous êtes confronté à un étrange phénomène et vous vous retrouvez dans un palais abandonné ou se trouve le premier des 5 cristaux. Il est gardé par la divinité Fanfryt accompagné de 4 Yeux flottants.

Vous devez éliminer la divinité. Attention à ses contres attaques. Utilisez de préférence vos archers ou vos mages noirs. Il est préférable d’attendre d’avoir un niveau suffisamment élevé avant d’accepter cette mission.


:: Mission 006 : Antilois

Cette mission se déroule à Cadoan, après avoir vu la séquence avec Ezel. Elle commence automatiquement après votre entrée dans la ville.

Vous devez aidez Ezel à se débarrasser d’un clan bien décidé à le capturer. Ce clan est composé d’un ninja, d’un chasseur, d’un illusionniste, d’un gladiateur d’une sentinelle et d’un Spadassin.

Ce combat n’est pas difficile grâce à la technique d’Ezel ‘Azoth’ qui endort tous les ennemis.


:: Mission 007 : Pluie de gemmes


Cette mission se déroule au champ d’Aisen. Vous devez affronter un groupe de monstre composé de 2 Hydres, un bombo, un ramya et un flan.

Prévoyez un mage noir pour s’occuper de l’ice Flan. Les hydres sont assez coriaces et il vous faudra prendre des persos qui cognent fort. Méfiez vous des attaques groupées des ennemis.


:: Mission 008 : L’éveil du mont


Cette mission se déroule au volcan de Roda. Vous devez aller voire ce qui s’y passe car il semble être en activité. Arrivé sur place, vous remarquez une perturbation due à la présence d’un cristal et vous êtes téléporté vers un palais ou se trouve la divinité Ultima.

Celle ci prend la forme de 8 cristaux que vous devez détruire. Cette mission n’est pas difficile si vous restez suffisamment éloigné des cristaux pour éviter leurs attaques (attention à l’altération folie). Utiliser des archers ou des mages noirs de préférence.


:: Mission 009 : Forêt magique


Cette mission se déroule à Koringwood. Vous devez arrêter une bande de trafiquants de bois composée d’un mage noir, d’un mage temps, de 2 voleurs d’un invokeur, d’un fantassin et d’un archer.

Faites attentions aux attaques à distance et évitez les archers car pratiquement tous les ennemis disposent des compétences paraflèche et rétroflèche.


:: Mission 010 : Fort diamant

Cette mission se déroule dans la forêt Salika ou vous partez à la recherche d’un des cristaux.
C’est ici que vous rencontrez Babus pour la première fois. Comprenant que c’est vous qui faites souffrir le prince, il décide de vous capturer.

L’objectif de la mission est de vaincre Babus. Celui ci est bien escorté. Ne perdez pas votre temps a combattre les autres ennemis et concentrez vous sur le boss. A ce moment du jeu, il n’est pas très difficile à vaincre.


:: Mission 011 : Pâles amis

Cette mission se déroule dans la grotte de Nargaï ou vous êtes chargé de déloger un fantôme. Arrivé sur place, vous vous retrouvez face à un esprit qui vous transporte près d’un nouveau cristal.

Vous allez devoir vaincre la divinité Adrammelech qui est escortée par 3 hydres. Ce combat est loin d’être simple si votre niveau n’est pas suffisamment élevé.

Dispersez vos personnages au maximum car les hydres on des attaques affectant toute une zone. Adrammelech utilise son puissant sort Firestream en ligne droite. Evitez de laisser plusieurs de vos personnages sur la même trajectoire.

Débarrassez vous des hydres pour commencer qui sont sensibles aux attaques élémentaires et utilisez de préférence les attaques à distances.


:: Mission 012 : Quête Jagd

Cette mission se déroule à Dorsa Jagd après avoir parlé avec Nono. Le but de la mission est de vaincre le groupe de bandit qui a embouti le vaisseau de Nono.

Ce combat se déroule dans une Jagd. Si un de vos personnages est KO à la fin de la mission, il disparaît définitivement de l’équipe… Le clan des bandits est composé d’un Cuirépais, d’un Fourmilion, d’un assassin, d’un chasseur, d’un mage bleu et d’un ninja. Prévoyez au minimum un mage noir dans votre équipe et préférez les attaques à distance.

Les Jagds sont l’endroit idéal pour utiliser vos divinités afin d’éviter toute mauvaise surprise…


:: Mission 013 : La prime


Cette mission n’a pas de lieu précis pour être accomplie. Choisissez un endroit ou les règles ne vous pénalisent pas de trop.

Lors de cette mission, vous devez faire face à un clan bien décidé à toucher la récompense offerte par le palais pour votre capture. Ce clan est composé d’un mage rouge, d’un mage noir, d’un mage temps, d’un sage, d’un spadassin et d’un paladin.


:: Mission 014 : Sablier d’or

Cette mission se déroule dans le désert de Jeraw ou vous êtes chargé d’arrêter une bande de faussaires. Pour cette mission, vous êtes accompagnés de Ritz et Shara.

Le groupe est composé d’un mage temps, d’un alchimiste, d’un cabotin et d’un pandore.
Ce combat n’est pas très difficile. Prévoyez des personnages capables d’attaquer à distance


:: Mission 015 : L’enquête

Cette mission se déroule automatiquement lorsque vous vous rendez à Muscadet, après la séquence avec Ezel.

Si vous n’avez pas un niveau suffisant, il vous sera très difficile de réussir cette mission.

En premier lieu, vous devez combattre les soldats du palais qui en veulent à un pauvre Mog innocent.

Attention car ce combat n’est pas des plus facile. Vous devez affronter deux templiers, deux mog nobles, un artilleur, un sage et un paladin alors que votre groupe n’est composé que de cinq personnes.

Ne faites pas dans le détail et attaquez avec les plus puissants de vos personnages.


Après en avoir fini avec les soldats, le Juge Cid arrive et vous met en prison le temps de vérifier votre identité. Lors de l’interrogatoire, une jonction apparaît et vous arrivez devant la divinité Exodus.

Vaincre la divinité serait un jeu d’enfant si Babus n’essayait pas de vous en empêcher. Je vous conseil de commencer par l’éliminer avant de vous occuper de la divinité.

Attention, March est seul pour cette mission. Avant le combat, pensez à lui associer la commande objet afin de pouvoir se soigner lors du combat contre Babus.


:: Mission 016 : La trouvaille


Cette mission se déroule au marais Uladon ou une rumeur fait croire qu’il y a quelque chose de précieux à découvrir. Arrivé sur place, un clan est déjà présent et il est bien décidé à toucher la récompense offerte pour votre capture… Ce clan se compose de deux spadassins, deux évêques et deux voleurs.

Mis à part les évêques les autres préfère le corps à corps. Attaquez de loin avec des mages noir, artilleur ou autres. Attention aux contre-attaques.


:: Mission 017 : Armée du désert


Cette mission se déroule au désert de Gotor ou vous êtes chargé de protéger des touristes contre une bande de brigands. Arrivé sur place, vous vous rendez compte qu’il s’agit d’un nouveau piège tendu par Doned, votre propre frère…

Le groupe que vous affrontez dispose de sept personnages alors que vous n’en disposez que de cinq. Il est composé de deux soldats, d’un évêque, d’un moine blanc, d’une sentinelle, d’un lancier et d’un gladiateur.

Attention car leurs attaques au corps à corps sont puissantes. Préférez les attaques groupées à distance.

L’évêque possède la compétence rétromagie et un des soldats boomerang.


:: Mission 018 : Sable dormant

Quelque chose d’anormal se passe aux dunes Délia et vous partez pour élucider ce mystère.

Arrivé sur place, vous faites la connaissance de Llednar, le nouveau garde du corps de Mewt et une jonction vous emmène dans la salle du dernier cristal.

Malheureusement pour vous, Llednar est la aussi et le combat s’engage. Llednar est entouré de deux templiers et de deux Titania.

Il est impossible de vaincre Llednar, vous devez vous contenter de survivre jusqu’à l’intervention de Cid.


Vous devez maintenant détruire le cristal protégé par la divinité Mateus ainsi que quatre vampires.

Attention au terrible dégât que peut provoquer Mateus sur une zone ciblée. Votre groupe doit impérativement être composé de vos meilleurs éléments car il va falloir s’accrocher pour remporter ce combat.


:: Mission 019 : La Matérite


La matérite se faisant rare, vous êtes chargé d’en trouver dans la forêt Matérite afin qu Nono puisse réaliser un cadeau pour le prince.

Comme d’habitude, Doned aprévenu un clan de l’endroit ou vous êtes et le combat s’engage.

Le clan se compose exclusivement de Viéra : un assassin, un fantassin, un mage rouge, un invokeur, un élémentaliste et un mage blanc. Concentrez vos attaques sur ce dernier pour éviter qu’il ne soigne ou ressuscite ses partenaires.


:: Mission 020 : Le cadeau

Rendez vous au palais pour débuter cette mission. Vous allez offrir le cadeau au prince Mewt en espérant avoir une audience avec lui.

Malheureusement, vous êtes démasqués et vous allez devoir affronter les gardes du palais. Le groupe de gardes est composé de deux gladiateur, un alchimiste, un mog noble et un templier.

Attaquez avec vos magie les plus puissantes (attention, certains personnage sont protégé de Brasier) et finissez les au corps à corps.

Une fois ce combat remporté, vous allez à nouveau devoir affronter Llednar.

March est seul pour ce combat. Comme lors de votre précédente rencontre, vous ne pouvez rien contre lui et votre but est de survivre durant 3 tours. Llednar utilise des attaques très puissantes au corps à corps. Fuyez donc le plus loin possible. Pour cela, équipez vous de botte de 7 lieues avant le combat.


:: Mission 021 : Filon caché

Vous devez vous rendre à la grotte Tubola pour chercher de mythril, votre but premier étant de piéger Doned. Un clan composé d’un animiste, d’un mage bleu, d’un moine blanc, d’un mog noble, d’un sage et d’un cabotin vous y attend et engage les hostilités.

Rien de particulier pour ce combat ou vous ne devrait pas rencontrer de problèmes majeurs. Ce clan est bien équilibré et peut vous attaquez aussi bien à distance qu’au corps à corps. De plus, il vous encercle dès le début du combat, ce qui réduit votre liberté de mouvement. Evitez de rester groupé pour éviter les attaques ciblant une zone.


:: Mission 022 : Ambervale

Cid vous demande de le rejoindre à Ambervale car il a un service à vous demander. Malheureusement, un groupe de monstre particulièrement puissant y a élu domicile…

Ce groupe est composé d’un Ramya, d’un Keurl, d’un Brisemâchoire, d’un Thundrake et d’un Groxylomid.

Si vous ne disposez pas de pièce d’équipement capable de vous faire franchir les falaises, vous allez être coincé et la combat risque d’être laborieux. Pour ce combat, privilégiez les archers et les mages noirs. Si vos ennemis sont regroupés, les magies X feront des ravages.


:: Mission 023 : La colline

Cid vous demande de vous rendre aux Gorges de Siena pour lui ramener de l’ambre. Hélas pour vous, Ritz n’est pas vraiment décidée à vous laissez faire disparaître le monde d’Ivalice et vous barre la route.

Son clan est composé exclusivement de Viéra : assassin, invokeur, élémentaliste, fantassin, bretteur et mage rouge.

Ce clan a tendance à rester groupé. N’hésitez donc pas à utiliser toutes vos attaques visant une zone ciblée. Le but de la mission est de vaincre Ritz, ne perdez pas votre temps avec les autres membres et concentrez vos attaques sur elle.


:: Mission 024 : Vallée royale

Attention. Avant d’accomplir la dernière mission, faites bien attention aux lois en vigueur. Si des lois vous interdisent l’usage de soin ou de la magie, vous risquez de ne jamais en venir à bout.

Pour cette mission, quelques jobs et capacité sont particulièrement conseillés :
• Mage noir avec la compétence Booster MP
• Ninja avec la compétence double lame
• Les capacité comme domination, contratak,…
• S’équiper de bague d’ange

Par contre, éviter les attaques sacrées qui ne sont guère efficace (Excalibur,…)

Cette mission se déroule en trois parties :

Llednar

Grâce à l’intervention de Cid, Llednar n’est plus invincible. Néanmoins, il reste un adversaire redoutable et le vaincre ne sera pas si facile.

Il est entouré par un artilleur, un ninja, un assassin, un illusionniste et un alchimiste, tous d’un très bon niveau.

Concentrez vos attaques sur Llednar tout en sachant que la magie et les attaques sacrées (Sidélame,…) n’ont aucun effet sur lui. Lorsque vous l’avez vaincu, vous pouvez enfin rencontrer la reine.


Remédi

La reine est un adversaire particulièrement coriace. Elle possède 548 HP et tout comme Llednar, elle est insensible à la magie et aux attaques sacrées. Elle est entourée par deux divinité : Fanfryt et Adrammelech qui n’ont rien perdu de leurs pouvoirs…

Laissez vos mages s’occuper des soins et concentrez vous sur la reine. Si vos personnages sont bien armés, ce combat ne devrait pas vous posez trop de problèmes.

Une fois a reine vaincue, elle prend sa forme ultime pour le dernier combat…


Li-Grim

La dernière forme de Remédi est cette fois accompagnée de deux Mateus. Bonne nouvelle malgré tout, vos magies sont efficace contre le boss.

Ce combat est sans aucun doute le plus difficile du jeu. Les Mateus possède des attaques capables d’endommager tous vos alliés (Star Cross) ainsi que des magies noires très puissantes (foudre X).

Li-Grim n’est pas en reste avec ses attaques Appel Divin et Quadruple qui infligent entre 200 et 250 HP de dommage à tous les alliés.

Son attaque Alfa est toute aussi efficace : plus de 250 HP de dégâts dans un zone ciblée assez large.


Vous avez réussi ? Félicitations ! Mais le jeu n’est pas terminé pour autant. De nouvelles missions sont dès à présent disponibles. Réussirez-vous à toute les découvrir…



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